Vintage Poster Die unendliche Geschichte

€21,99

Paiement securisé (crypté grâce au protocole SSL)
trust badges

Entdecken Sie die Verfilmung des berühmten Films neu mit diesem großartigen Poster „Die unendliche Geschichte“, das Sie auf eine Reise in die Welt von Fantasia mitnimmt!

  • Papiermerkmal:
    • 🎨 Leinwand: globaler Standard in Bezug auf Druck und Imitation eines „Gemälde-Leinwand“-Looks.
    • Standardmäßig enthält das Poster eine 4cm weißer Rand zum Einrahmen (Rahmen nicht im Lieferumfang enthalten). Falls Sie diesen nicht wünschen, wählen Sie bitte „ohne weißen Rand“.
    • ✅ Größe: Mehrere Auswahlmöglichkeiten verfügbar. ✅
  • Hohe UV-Beständigkeit.
  • Farbbrillanz maximal, blendfrei.
  • Papier recycelt, was Umweltfreundlichkeit garantiert.
  • Poster sorgfältig verpackt und in einer Schutzröhre für umfassenden Schutz geliefert.
  • KOSTENLOSER STANDARDVERSAND.

⚠️ Rahmen nicht enthalten. ⚠️

Beschreibung dieses Posters zu „Die unendliche Geschichte“

Die unendliche Geschichte“ ist ein deutscher Fantasyfilm aus dem Jahr 1984, der von Wolfgang Petersen (in seinem englischsprachigen Filmdebüt) mitgeschrieben und inszeniert wurde und auf dem Roman „Die unendliche Geschichte“ von Michael Ende aus dem Jahr 1979 basiert. Der Film wurde von Bernd Eichinger und Dieter Giessler produziert. Die Hauptrollen spielen Noah Hathaway, Barret Oliver, Tami Stronach, Patricia Hayes, Sydney Bromley, Gerald McRaney und Moses Gunn. Alan Oppenheimer leiht Fuchur und Gmork (sowie anderen Charakteren) seine Stimmen. Der Film handelt von einem Jungen, der ein magisches Buch findet, das die Geschichte eines jungen Kriegers erzählt, dessen Aufgabe es ist, das Nichts, eine dunkle Macht, davon abzuhalten, die wundersame Welt von Fantasia zu verschlingen. Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung war er der teuerste Film, der außerhalb der Vereinigten Staaten oder der Sowjetunion produziert wurde. Es ist der erste Film der Reihe „Die unendliche Geschichte“, der nur die erste Hälfte des Buches adaptiert und daher nicht die Botschaft des Titels so vermittelt, wie sie im Roman dargestellt wurde. Die zweite Hälfte des Buches diente später als grobe Grundlage für den zweiten Film, „Die unendliche Geschichte II“ (1990). Der dritte Film, „Die unendliche Geschichte III“ (1994), hat eine eigene Handlung, die nicht auf dem Buch basiert. Der zehnjährige Bastian Bux ist ein schüchterner, ausgeschlossener Bücherfreund, der bei seinem verwitweten Vater lebt. Eines Tages wird Bastian auf dem Weg zur Schule von Schlägern verfolgt, kann jedoch entkommen, indem er sich in einem Buchladen versteckt und den Buchhändler Herrn Koreander verärgert. Bastians Interesse an Büchern bringt ihn dazu, Fragen zu dem Buch zu stellen, das Herr Koreander gerade liest. Doch der Buchhändler rät ihm davon ab, da es sich nicht um eine „sichere“ Geschichte wie gewöhnliche Bücher handele. Neugierig geworden, nimmt Bastian heimlich das Buch mit dem Titel „Die unendliche Geschichte“, hinterlässt eine Nachricht mit dem Versprechen, es zurückzugeben, und versteckt sich auf dem Dachboden der Schule, um es zu lesen. Das Buch beschreibt die Fantasiewelt von Fantasia, die langsam von einer bösartigen Macht namens „Das Nichts“ verschlungen wird. Die Kindliche Kaiserin, die Fantasia regiert, ist erkrankt, und der junge Krieger Atréju erhält die Aufgabe, ein Heilmittel zu finden, da er glaubt, dass das Nichts nach der Genesung der Kaiserin keine Bedrohung mehr darstellen wird. Atréju erhält ein Medaillon namens Auryn, das ihn auf seiner Suche leiten und beschützen kann. Als Atréju aufbricht, beschwört das Nichts eine bösartige und hochintelligente wolfsähnliche Kreatur namens Gmork und schickt sie aus, um Atréju zu töten. Atréjus Suche führt ihn zu der riesigen, schildkrötenartigen Beraterin Morla der Ältere in den Sümpfen der Traurigkeit. Obwohl die Auryn Atréju beschützt, verliert sich sein geliebtes Pferd Artax im Sumpf, und er setzt seine Reise allein fort. Morla, die allergisch auf Jugend reagiert, kann Atréju nicht helfen, führt ihn aber widerwillig zum zehntausend Kilometer entfernten Orakel des Südens. Gmork kommt näher, als Atréju beim Versuch, den Sümpfen zu entkommen, der Erschöpfung erliegt. Doch der glückliche Drache Fuchur rettet ihn nur knapp. Fuchur bringt ihn zu zwei Gnomen, die in der Nähe der Tore des Orakels des Südens leben. Atréju betritt das erste Tor, ist aber verblüfft, als das zweite Tor – ein Spiegel, der das wahre Ich des Betrachters zeigt – einen Jungen enthüllt, in dem Bastian sich selbst erkennt. Atréju trifft schließlich das Orakel des Südens, das ihm erklärt, dass die einzige Möglichkeit, die Kaiserin zu retten, darin besteht, ein Menschenkind zu finden, das jenseits der Grenzen von Phantasia lebt und ihr einen neuen Namen gibt. Atréju und Fuchur fliehen, als das Nichts das Südliche Orakel verschlingt. Auf seiner Flucht wird Atréju von Fuchurs Rücken ins Meer der Möglichkeiten geschleudert und verliert dabei die Auryn. Er erwacht am Ufer verlassener Ruinen, wo er mehrere Wandgemälde findet, die sein Abenteuer darstellen, darunter eines von Gmork. Gmork offenbart sich und erklärt, dass Fantasia die menschliche Vorstellungskraft repräsentiert und daher grenzenlos ist, während das Nichts eine Manifestation verlorener Hoffnungen und Träume ist. Atréju kämpft und tötet Gmork, während das Nichts beginnt, die Ruinen zu verschlingen. Fuchur gelingt es, die Auryn zu bergen und Atréju zu retten. Die beiden finden sich in einer Leere wieder, in der nur noch kleine Fragmente von Fantasia übrig sind. Sie befürchten, versagt zu haben, bis sie zwischen den Fragmenten den Elfenbeinturm der Kaiserin entdecken. Im Inneren entschuldigt sich Atréju für sein Versagen bei der Kaiserin, doch sie versichert ihm, dass es ihm gelungen sei, ihr ein Menschenkind zu bringen, das seiner Suche gefolgt sei – Bastian. Sie erklärt dann, dass Bastian Atréjus Geschichte folgt und „andere“ Bastians Geschichte folgen, was ihn zu einem Teil der Unendlichen Geschichte macht. Als das Nichts den Turm zu verschlingen beginnt, erklärt die Kaiserin, dass Bastian seinen neuen Namen aussprechen muss, um Fantasia zu retten. Da er nicht glaubt, in die Geschichte aufgenommen worden zu sein, leugnet er, dass diese Ereignisse tatsächlich stattgefunden haben. Er gibt nach, als die Kaiserin ihn direkt anfleht, seinen neuen Namen auszusprechen, und rennt zum Dachfenster, um „Mondkind“ zu rufen. Bastian erwacht mit der Kaiserin, die ihm ein Sandkorn überreicht – das einzige Überbleibsel von Fantasia. Die Kaiserin sagt Bastian, dass er die Macht hat, Fantasia mit seiner Fantasie zurückzubringen. Bastian erschafft Fantasia neu und fliegt auf Fuchurs Rücken, um das wiederhergestellte Land und seine Bewohner, darunter Atréju und Artax, zu sehen. Als Fuchur fragt, was sein nächster Wunsch sein wird, nimmt Bastian ihn mit in die reale Welt, um die Schultyrannen zu verjagen. Der Film erzählt uns, dass Bastian noch viele andere Wünsche und Abenteuer hatte, „aber das ist eine andere Geschichte.“